虚拟环境设计从建模到动画案例详解
资料介绍
虚拟环境设计从建模到动画案例详解
作 者: 汪浩文 著
出版时间: 2014
内容简介
《虚拟环境设计:从建模到动画案例详解》着重介绍在虚拟环境设计领域,利用3ds Max结合VRay、Photoshop及After Effects等软件,快速、精确完成设计作品的工作流程及应用技巧。其显著特点是运用较少的命令语言和灵活的命令组合方式完成风格多变的设计作品,从而有效避免设计者的创造天赋被繁琐的命令语言所干扰。全书共分为五章,内容涵盖多边形基础建模、曲面高级建模、渲染表现以及动画创作等多个知识模块,每章均结合典型案例进行详细讲解,并遵循由浅入深、循序渐进的教学方法,确保读者能切实理解和掌握各个知识要点。
《虚拟环境设计:从建模到动画案例详解》不仅适用于环境设计专业初学者使用,也同样适用于建筑设计、影视广告等相关设计类专业人员使用,还可以作为大专院校相关专业的教材和自学指导用书。通读全书,能够感受到汪浩文对于该领域教学中细节的专注,他以高效、精准的表现手法,用真心和诚意,同大家分享他的设计思路。
目录
第一章 创建虚拟卫生间场景
1.1 空间基本形的确立
1.2 空间的初步构建
1.2.1 门洞与门套制作方法
1.2.2 壁龛制作方法
1.2.3 水槽洞口制作方法
1.3 空间的界面设计
1.3.1 整墙墙砖设计制作
1.3.2 造型墙面墙砖设计制作
1.3.3 地砖与水槽收边设计制作
第二章 创建虚拟卫具模型
2.1 隔断与柜体创建
2.1.1 淋浴隔断的创建
2.1.2 柜体的创建
2.2 主要高模卫具的创建
2.2.1 台盆高模设计制作
2.2.2 水龙头高模设计制作
2.2.3 洗手池与柜体的衔接
2.2.4 坐便器高模设计制作
2.3 利用素材库完善模型细节
第三章 创建虚拟卡通猫
3.1 卡通猫头部整体布线
3.2 卡通猫头部细化布线
3.3 卡通猫肢体布线
第四章 日光与人工照明下客厅渲染表现
4.1 相机的设置
4.2 材质系统参数调整
4.3 虚拟布光技术运用
4.3.1 阳光与天光的设置
4.3.2 暗藏灯带的设置
4.3.3 餐厅厨房主灯的设置
4.3.4 射灯的设置
4.4 全局光照引擎设置
4.4.1 引擎的初步设置
4.4.2 引擎的最终设置
4.4.3 渲染通道的设置
4.5 效果图后期调整
4.5.1 利用通道进行某一材质选区选择
4.5.2 对选择区域进行预期效果调整
作 者: 汪浩文 著
出版时间: 2014
内容简介
《虚拟环境设计:从建模到动画案例详解》着重介绍在虚拟环境设计领域,利用3ds Max结合VRay、Photoshop及After Effects等软件,快速、精确完成设计作品的工作流程及应用技巧。其显著特点是运用较少的命令语言和灵活的命令组合方式完成风格多变的设计作品,从而有效避免设计者的创造天赋被繁琐的命令语言所干扰。全书共分为五章,内容涵盖多边形基础建模、曲面高级建模、渲染表现以及动画创作等多个知识模块,每章均结合典型案例进行详细讲解,并遵循由浅入深、循序渐进的教学方法,确保读者能切实理解和掌握各个知识要点。
《虚拟环境设计:从建模到动画案例详解》不仅适用于环境设计专业初学者使用,也同样适用于建筑设计、影视广告等相关设计类专业人员使用,还可以作为大专院校相关专业的教材和自学指导用书。通读全书,能够感受到汪浩文对于该领域教学中细节的专注,他以高效、精准的表现手法,用真心和诚意,同大家分享他的设计思路。
目录
第一章 创建虚拟卫生间场景
1.1 空间基本形的确立
1.2 空间的初步构建
1.2.1 门洞与门套制作方法
1.2.2 壁龛制作方法
1.2.3 水槽洞口制作方法
1.3 空间的界面设计
1.3.1 整墙墙砖设计制作
1.3.2 造型墙面墙砖设计制作
1.3.3 地砖与水槽收边设计制作
第二章 创建虚拟卫具模型
2.1 隔断与柜体创建
2.1.1 淋浴隔断的创建
2.1.2 柜体的创建
2.2 主要高模卫具的创建
2.2.1 台盆高模设计制作
2.2.2 水龙头高模设计制作
2.2.3 洗手池与柜体的衔接
2.2.4 坐便器高模设计制作
2.3 利用素材库完善模型细节
第三章 创建虚拟卡通猫
3.1 卡通猫头部整体布线
3.2 卡通猫头部细化布线
3.3 卡通猫肢体布线
第四章 日光与人工照明下客厅渲染表现
4.1 相机的设置
4.2 材质系统参数调整
4.3 虚拟布光技术运用
4.3.1 阳光与天光的设置
4.3.2 暗藏灯带的设置
4.3.3 餐厅厨房主灯的设置
4.3.4 射灯的设置
4.4 全局光照引擎设置
4.4.1 引擎的初步设置
4.4.2 引擎的最终设置
4.4.3 渲染通道的设置
4.5 效果图后期调整
4.5.1 利用通道进行某一材质选区选择
4.5.2 对选择区域进行预期效果调整
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