Android 开发范例代码大全 第二版
资料介绍
Android 开发范例代码大全 第二版
作 者: (美) 斯密斯,弗里森 著
出版时间: 2014
内容简介
《Android 开发范例代码大全(第2版)》教会你如何使用行之有效的解决方案来开发一流的应用程序。首先确定问题,然后通过有效的代码示例给出详细的解决方案。更实用的是,可以将本书中的代码示例直接应用到你自己的应用程序中,从而节省大量的开发时间。本书采用100多个真实范例来指导你如何:● 使用外部库来提高工作效率● 使用Android NDK和Renderscript来提高应用程序的性能● 设计高性能、响应及时、无缝衔接的应用程序● 在设备和其他外部硬件间传输数据● 持久化应用程序的数据并在不同的应用程序间共用● 捕捉和播放各种设备中的媒体类型● 与Web服务进行交互● 合理利用用户界面● 分别通过命令行方式的Android SDK和Eclipse的Android SDK环境开发一个单位换算应用程序本书拥有大量的实战指导和有用的示例,可以帮助你编写当今最火爆移动平台上的应用程序。众多编程过程中的建议有助于你更好、更快地完成工作。
目录
第1章 Android入门 1
1.1 Android简介 1
1.2 Android的发展史 2
1.3 Android架构 4
1.4 应用程序架构 7
1.4.1 组件 7
1.4.2 资源 25
1.4.3 Manifest文件 33
1.4.4 应用程序包 36
1.4.5 安装Android SDK 36
1.4.6 安装Android平台 39
1.4.7 创建Android虚拟设备 42
1.4.8 启动AVD 44
1.4.9 Univerter简介 48
1.4.10 创建Univerter 50
1.4.11 安装和运行Univerter 52
1.4.12 准备Univerter在Google Play上发布 55
1.4.13 移植到Eclipse 60
1.4.14 用Eclipse创建和运行Univerter 63
1.5 小结 66
第2章 用户界面范例 67
2.1 自定义窗口 67
2.1.1 问题 67
2.1.2 解决方案 67
2.1.3 实现机制 67
2.2 创建并显示视图 77
2.2.1 问题 77
2.2.2 解决方案 77
2.2.3 实现机制 78
2.3 监控单击动作 79
2.3.1 问题 79
2.3.2 解决方案 80
2.3.3 实现机制 80
2.4 适用于多种屏幕分辨率的图形资源 81
2.4.1 问题 81
2.4.2 解决方案 81
2.4.3 实现机制 82
2.5 锁定Activity方向 83
2.5.1 问题 83
2.5.2 解决方案 83
2.5.3 实现机制 83
2.6 动态方向锁定 84
作 者: (美) 斯密斯,弗里森 著
出版时间: 2014
内容简介
《Android 开发范例代码大全(第2版)》教会你如何使用行之有效的解决方案来开发一流的应用程序。首先确定问题,然后通过有效的代码示例给出详细的解决方案。更实用的是,可以将本书中的代码示例直接应用到你自己的应用程序中,从而节省大量的开发时间。本书采用100多个真实范例来指导你如何:● 使用外部库来提高工作效率● 使用Android NDK和Renderscript来提高应用程序的性能● 设计高性能、响应及时、无缝衔接的应用程序● 在设备和其他外部硬件间传输数据● 持久化应用程序的数据并在不同的应用程序间共用● 捕捉和播放各种设备中的媒体类型● 与Web服务进行交互● 合理利用用户界面● 分别通过命令行方式的Android SDK和Eclipse的Android SDK环境开发一个单位换算应用程序本书拥有大量的实战指导和有用的示例,可以帮助你编写当今最火爆移动平台上的应用程序。众多编程过程中的建议有助于你更好、更快地完成工作。
目录
第1章 Android入门 1
1.1 Android简介 1
1.2 Android的发展史 2
1.3 Android架构 4
1.4 应用程序架构 7
1.4.1 组件 7
1.4.2 资源 25
1.4.3 Manifest文件 33
1.4.4 应用程序包 36
1.4.5 安装Android SDK 36
1.4.6 安装Android平台 39
1.4.7 创建Android虚拟设备 42
1.4.8 启动AVD 44
1.4.9 Univerter简介 48
1.4.10 创建Univerter 50
1.4.11 安装和运行Univerter 52
1.4.12 准备Univerter在Google Play上发布 55
1.4.13 移植到Eclipse 60
1.4.14 用Eclipse创建和运行Univerter 63
1.5 小结 66
第2章 用户界面范例 67
2.1 自定义窗口 67
2.1.1 问题 67
2.1.2 解决方案 67
2.1.3 实现机制 67
2.2 创建并显示视图 77
2.2.1 问题 77
2.2.2 解决方案 77
2.2.3 实现机制 78
2.3 监控单击动作 79
2.3.1 问题 79
2.3.2 解决方案 80
2.3.3 实现机制 80
2.4 适用于多种屏幕分辨率的图形资源 81
2.4.1 问题 81
2.4.2 解决方案 81
2.4.3 实现机制 82
2.5 锁定Activity方向 83
2.5.1 问题 83
2.5.2 解决方案 83
2.5.3 实现机制 83
2.6 动态方向锁定 84
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